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El fracaso de Duke Nukem Forever o "Cómo durar más de 10 años haciendo un videojuego"

La primer computadora que tuvimos en casa, mas no la primera con la
que tuve contacto, era una poderosa AMD 386 con 4Mb de RAM y Windows 3.1, que además venía cargada de videojuegos tipo shareware, varios de los cuales recuerdo jugar varias madrugadas.

Uno de esos juegos era el ahora clásico Wolfenstein 3D, de iD software, quienes lograron arrastrarme más al mundo de las computadoras con sus siguientes maravillas como la serie de DOOM y de QUAKE, oh cuantas horas perdidas.

Pero por aquellos tiempos salió otro videojuego que rompió un poco
con lo serio y el tema de horror y sangre que predominaba en el
naciente género de los FPS, Duke Nukem 3D, cuyo nombre era en doble sentido pues ya existían previas versiones de Duke Nukem pero en 2D tipo Side Scroller, y si, también estaban en como shareware en esa primer compu (alguien jugó ¿Jill of The Jungle?).

Resulta que salió en el '96 y tuvo mucho éxito, e innovaba en muchas cuestiones y al año anunciaron la secuela, Duke Nukem Forever,
que a lo largo de los años se ha vuelto en una burla obligada para
quienes nos quedamos esperandolo, y no, al parecer nunca saldrá.

Todo esto lo recordé porque en Wired, una de las revistas pioneras e
impulsora de la Cibercultura en la que ahora vivimos, sacó un muy buen
reportaje sobre lo que pasó todos estos años y el porqué.

Resumen el fracaso del proyecto a 3 principales factores:

  1. Arrogante pefeccionismo
  2. Asombrosa fortuna (lana)
  3. Obsesion con actualizaciones.

Pero el chiste es que lean el reportaje y lo tomemos como lección de
qué no debe hacerse en un proyecto y cuando debemos de saber que algo
ya está listo o cuando ya hay que dejar algo por la paz.

Aquí en enlace.

P.D. Por cierto, alguien se acuerda de este screensaver?

Actualización Diciembre 31 2009: En Slashdot se publicó una cita del CEO de 3D Realms Scott Miller donde dijo recientemente: "Hay varios juegos de Duke en varias etapas de desarrollo, varias para lanzarse este año.  Definitivamente estamos viendo el traer a Duke a espacios de juegos casuales, además hay otros grandes juegos de Duke en producción".

Precisamente esto último que dijo nos hace pensar si realmente está muerto Duke Nukem Forever. Chale, ya no sabe uno ni que pensar, entonces sigue viva la frase célebre "It'll be out when it's ready" o algo así.

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