Toda la carne al asador
Hace tiempo que Palm apostó todo a una nueva plataforma para sus dispositivos, y lo hizo con una muy buena impresión en el pasado CES 2009 en Las Vegas, en donde anunció no solo un nuevo celular, el Palm Pre, sino un nuevo sistema operativo, el WebOS (se oye botana en español).
Este sistema operativo tiene como núcleo a Linux y como lenguaje de programación puras tecnologías Web, esto es lo innovador, pues automáticamente existen millones de potenciales programadores que ya saben programar en HTML, CSS, JavaScript y tecnologías derivadas, pero esto se transformó en algunas debilidades como el soporte para tecnologías en 3D que permitieron al iPhone en convertirse en una de las plataformas para videojuegos más usadas.
Esto está por cambiar
Palm Pre tiene el hardware capaz para soportar gráficos en 3D, el procesador ARM OMAP3430 con el que cuenta es capaz de muchas cosas más, pero el software no puede acceder a ese potencial, por lo menos no hasta ahora.
En unos días más, Palm estará presente de nuevo en el CES Las Vegas 2010, y Palm quiere volver a ser noticia aprovechando que el tema de los Videojuegos por lo visto será el dominante. Además, hace unas semanas liberó la actualización 1.3.5 de su WebOS que contiene paquetes para OpenGL ES, que es una implementación del famosos OpenGL con el que muchísimos videojuegos en 3D están hechos.
Pero no solo los desarrolladores podrán por fin acceder al poder de 3D del WebOS, sino que con esta actualización se hicieron mejoras al acelerómetro integrado aumentando de 4 frames por segundo a 30 frames por segundo y unido a la ventaja de que WebOS utiliza tecnologías Web, HTML 5 con su etiqueta Canvas y un poco de JavaScript permitirá crear animaciones y gráficos en 3D básicos como en este demo que desde una Palm Pre ya se ve decente.
Videos de demostraciones
Video de Need For Speed 3D en Palm Pre / WebOS con OpenGL ES
Video de Palm Pre / WebOs corriendo Doom de iD Software
Video de Palm Pre / WebOS corriendo Quake de iD Software
Video promocional de Telcel para el Palm Pre
En esta última referencia, publicada en AnandTech, se habla de que los desarrolladores de Epic, quienes crearon el famoso Unreal y el game engine casi igual de famoso Unreal 3, precisamente acaban de hacer que este último funcionara en un iPhone, pero el punto es que el Unreal 3 engine por estar hecho en OpenGL ES, puede muy fácil ser utilizado por otros dispositivos móviles, tanto que mencionaron que tan pronto como en este CES 2010, el Unreal 3 engine estaría ejecutándose en una plataforma mobil completamente diferente (¿WebOS? ¡Muy probable!). Los dejo con el video.