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Palm Pre después del CES Las Vegas 2010

Al parecer se cumplieron todas las predicciones que los expertos manejaban para este CES 2010.

Aquí un listado rápido:

  • Palm Pre y Pixi disponible en Verizon (USA)
  • Nuevos dispositivos Palm Pre Plus y Palm Pixi Plus (exclusivos para Verizon)
  • Apertura del SDK a cualquier desarrollador
  • Liberación del PDK que permite desarrollar aplicaciones en otros lenguajes
  • Liberación del acceso a la lista de aplicaciones del Palm Catalog a quien quiera
  • Juegos en 3D
  • Captura y edición de Video
  • Soporte para Flash 10

Una larga y muy buena lista ¿no crees?. Pero hablemos solo de los que en mi opinión son más interesantes y divertidos.

Palm Pre Plus y Pixi Plus

Desgraciadamente son exclusivos para Verizon, pero solo por el momento, de seguro en unos meses aparecerán en todas partes, veamos las diferencias del Palm Pre con el Palm Pre Plus:

  • Se le quitó el único botón frontal de la parte inferior
  • Aumentaron la memoria interna de 256Mb a 512Mb
  • Aumentaron el almacenamiento de 8Gb a 16Gb
  • Las demás diferencias no son tan relevantes

El doble de almacenamiento es muy bienvenido para poder almacenar más de todo (fotos, música, programas, etc.) pero creo que lo que más impacta es que al aumentar la memoria RAM, automáticamente se pueden ejecutar más programas al mismo tiempo y responde más rápido el sistema en general, y para muestra un video que cae en lo ridículo cuando se comparan el Palm Pre con un Palm Pre Plus y ver cuantas aplicaciones se pueden abrir antes de que aparezca un error, 13 aplicaciones al mismo tiempo en Palm Pre y 50 en el Palm Pre Plus, que no se quien quiera tener 50 aplicaciones al mismo tiempo pero bueno.

Cantidad de aplicaciones abiertas al mismo tiempo de un Palm Pre vs. Palm Pre Plus

Juegos en 3D

Este es mi favorito, ya lo había comentado en un post anterior, pero aquí les dejo algunos videos de los videojuegos que se están desarrollando y algunos que ya están desarrollados por compañías tan importantes como EA, Gameloft y otras.

Juegos de Gameloft para Palm Pre

Glyder 2, video del gameplay de versión para iPhone pero es igual en Palm Pre

NFL 2010 para Palm Pre

Assassin's Creed Gameplay para Palm Pre

Aquí una pequeña lista de los juegos que se pueden o podrán conseguir para el Palm Pre

  • "Need for Speed(TM) Undercover" (EA Mobile)

  • "The Sims(TM) 3" (EA Mobile)

  • "MONOPOLY(TM)" (EA Mobile)
  • "Asphalt 5:
    Elite Racing" (Gameloft)
  • "Let's Golf!"
    (Gameloft)
  • "Glyder 2" (Glu Mobile)
  • "X-Plane" (Laminar Research)
  • "Brothers in Arms" (Gameloft)
  • Assassin's Creed (Gameloft)

Soporte para video y Flash

Esta es un área en donde pudiera verse una ligera ventaja, o gran ventaja depende de la importancia para cada usuario, sobre el iPhone.  Cuando el iPhone 3G apareció, no tenía capacidad de grabar video, por lo menos no por software, y solo desbloqueando el equipo se le podía sacar la vuelta a esta limitante pues el hardware sí era capaz de hacerlo.  Después llegó el iPhone 3GS y esta capacidad fue oficialmente agregada, pero se tenía que cambiar de dispositivo.

Con la Palm Pre fue un poco diferente, pues solo es necesaria una actualización de software con el mismo hardware y se activará la capacidad de poder grabar y editar video de una forma muy parecida a la del iPhone 3GS.  Esta actualización se prevé para Febrero de 2010.

Por otro lado, una de las críticas al iPhone más escuchadas es su falta de soporte para Flash, tecnología la cual Apple no ha querido implementar y se han generado varias declaraciones de Apple y Adobe en torno a este asunto, pues Apple alega que Flash es una plataforma muy inestable para OS X y Adobe dice que Apple no lo activa por proteger su mercado.

Independientemente de quien tiene la razón lo que es un hecho es que Flash se encuentra en muchísimos sitios Web y permite acceder a videos, juegos y otras funcionalidades, aunque por otro lado se pudiera alegar que con el advenimiento de HTML 5 con soporte nativo para video y aplicaciones Web, los días de Flash para estas funcionalidades están contados.

Precisamente el día de la presentación de Palm en el CES 2010, se hizo una demostración del plug-in de Flash 10 beta para el navegador del Palm Pre mostrando los cortos de Avatar sin problemas, esto no es exclusivo para Palm Pre pero si se demostró por primera vez esta funcionalidad.

Video de presentación de Flash 10 plugin para Palm Pre

SDK y PDK

Gran parte del éxito del iPhone es su App Store en donde se pueden comprar y bajar miles de aplicaciones de todo tipo a un módico precio, este modelo está basado en su previo éxito del iTunes store que demostró que se puede vender muy bien y creó una nueva plataforma de desarrollo de aplicaciones.

Palm lo sabe y no solo creo una plataforma accesible a los desarrolladores sino que ha procurado hacerlo de una manera más abierta.  Ya lo mencioné en el post pasado que se pueden desarrollar aplicaciones con lenguajes de programación basados en Web pero además han creado un desarrollador de aplicaciones visual que se ejecuta completamente en un navegador, aquí un screenshot (clic en la foto para entrar al sitio de desarrolladores):

Proyecto Ares

Ambiente de Desarrollo Gráfico para Palm Proyecto Ares

Si quieres puedes darte de alta como desarrollador y tener acceso a todos los beneficios como tal, utilizar Ares, el emulador de WebOS para probar tus aplicaciones y en el Game Developers Conference este Marzo van a liberar el PDK (Plugin Development Kit) que permite programar en C y C++ precisamente para acceder a más velocidad y versatilidad ya sea para videojuegos u otro tipo de aplicaciones.

Video tutorial de 10 minutos del Ares Develompent Project

Palm necesita meterle toda lacarne al asador

Pienso que Palm ha logrado hacer un muy buen sistema operativo (WebOS) y un muy buen dispositivo para correrlo, creo que el Palm Pre está muy subestimado y desgraciadamente Google con Android y el reciente Nexus One ha hecho muchas olas pues últimamente lo que hace Google todo mundo lo sigue de cerca, y aunuqe Android tiene sus raíces en Linux,  Palm además de también estar basado en Linux, cuenta con una plataforma de desarrollo basada en tecnologías Web, que es a lo que me dedico y tengo un largo historial de ser propietario de varias agendas electrónicas de Palm, lo que hace quesentimentalmente esté de lado de Palm.

Aquí el video completo de la presentación de Palm en el CES de Las Vegas 2010:

Palm CES Las Vegas 2010

Estoy haciendo mi ahorrito para poder contar con uno y volverme un Prenauta.

Punto.

Palm Pre, WebOS y OpenGL - No solo el iPhone tendrá los mejores juegos

Toda la carne al asador

Hace tiempo que Palm apostó todo a una nueva plataforma para sus dispositivos, y lo hizo con una muy buena impresión en el pasado CES 2009 en Las Vegas, en donde anunció no solo un nuevo celular, el Palm Pre, sino un nuevo sistema operativo, el WebOS (se oye botana en español).

Este sistema operativo tiene como núcleo a Linux y como lenguaje de programación puras tecnologías Web, esto es lo innovador, pues automáticamente existen millones de potenciales programadores que ya saben programar en HTML, CSS, JavaScript y tecnologías derivadas, pero esto se transformó en algunas debilidades como el soporte para tecnologías en 3D que permitieron al iPhone en convertirse en una de las plataformas para videojuegos más usadas.

Esto está por cambiar

Palm Pre tiene el hardware capaz para soportar gráficos en 3D, el procesador ARM OMAP3430 con el que cuenta es capaz de muchas cosas más, pero el software no puede acceder a ese potencial, por lo menos no hasta ahora.

En unos días más, Palm estará presente de nuevo en el CES Las Vegas 2010, y Palm quiere volver a ser noticia aprovechando que el tema de los Videojuegos por lo visto será el dominante. Además, hace unas semanas liberó la actualización 1.3.5 de su WebOS que contiene paquetes para OpenGL ES, que es una implementación del famosos OpenGL con el que muchísimos videojuegos en 3D están hechos.

Pero no solo los desarrolladores podrán por fin acceder al poder de 3D del WebOS, sino que con esta actualización se hicieron mejoras al acelerómetro integrado aumentando de 4 frames por segundo a 30 frames por segundo y unido a la ventaja de que WebOS utiliza tecnologías Web, HTML 5 con su etiqueta Canvas y un poco de JavaScript permitirá crear animaciones y gráficos en 3D básicos como en este demo que desde una Palm Pre ya se ve decente.

Videos de demostraciones

Video de Need For Speed 3D en Palm Pre / WebOS con OpenGL ES

Video de Palm Pre / WebOs corriendo Doom de iD Software

Video de Palm Pre / WebOS corriendo Quake de iD Software

Video promocional de Telcel para el Palm Pre

En esta última referencia, publicada en AnandTech, se habla de que los desarrolladores de Epic, quienes crearon el famoso Unreal y el game engine casi igual de famoso Unreal 3, precisamente acaban de hacer que este último funcionara en un iPhone, pero el punto es que el Unreal 3 engine por estar hecho en OpenGL ES, puede muy fácil ser utilizado por otros dispositivos móviles, tanto que mencionaron que tan pronto como en este CES 2010, el Unreal 3 engine estaría ejecutándose en una plataforma mobil completamente diferente (¿WebOS? ¡Muy probable!). Los dejo con el video.

Unreal 3 engine en iPhone 3Gs / iPod Touch 3ra. generación
Actualización 4 de Enero 2010: En un ratito, el demo de Quake que no era jugable, lo pudieron hacer funcionar, y aquí elvideo con Quake corriendo en todo su esplendor en una Palm Pre:
Quake corriendo en una Palm Pre jugable completamente

Big Kahuna - Una movie con mucho mensaje

Leyendo un post de Area Estratégica, me enteré del nombre de una película que algún tiempo agarré empezada y la vi solo unos minutos, pero recuerdo que el diálogo era muy bueno, y me entero que se llama Big Kahuna.

Este es el post original, y en los comentarios viene un enlace a otro blog con un post que habla de una columna para un periódico estadounidense que se transformó en una canción y en uno de los mensajes con más sabiduría que muchos discursos.

Pienso que en estos momentos que se cierran ciclos y empiezan otros pudieran leer un poco y sobre todo ver y escuchar el mensaje.

El fracaso de Duke Nukem Forever o "Cómo durar más de 10 años haciendo un videojuego"

La primer computadora que tuvimos en casa, mas no la primera con la
que tuve contacto, era una poderosa AMD 386 con 4Mb de RAM y Windows 3.1, que además venía cargada de videojuegos tipo shareware, varios de los cuales recuerdo jugar varias madrugadas.

Uno de esos juegos era el ahora clásico Wolfenstein 3D, de iD software, quienes lograron arrastrarme más al mundo de las computadoras con sus siguientes maravillas como la serie de DOOM y de QUAKE, oh cuantas horas perdidas.

Pero por aquellos tiempos salió otro videojuego que rompió un poco
con lo serio y el tema de horror y sangre que predominaba en el
naciente género de los FPS, Duke Nukem 3D, cuyo nombre era en doble sentido pues ya existían previas versiones de Duke Nukem pero en 2D tipo Side Scroller, y si, también estaban en como shareware en esa primer compu (alguien jugó ¿Jill of The Jungle?).

Resulta que salió en el '96 y tuvo mucho éxito, e innovaba en muchas cuestiones y al año anunciaron la secuela, Duke Nukem Forever,
que a lo largo de los años se ha vuelto en una burla obligada para
quienes nos quedamos esperandolo, y no, al parecer nunca saldrá.

Todo esto lo recordé porque en Wired, una de las revistas pioneras e
impulsora de la Cibercultura en la que ahora vivimos, sacó un muy buen
reportaje sobre lo que pasó todos estos años y el porqué.

Resumen el fracaso del proyecto a 3 principales factores:

  1. Arrogante pefeccionismo
  2. Asombrosa fortuna (lana)
  3. Obsesion con actualizaciones.

Pero el chiste es que lean el reportaje y lo tomemos como lección de
qué no debe hacerse en un proyecto y cuando debemos de saber que algo
ya está listo o cuando ya hay que dejar algo por la paz.

Aquí en enlace.

P.D. Por cierto, alguien se acuerda de este screensaver?

Actualización Diciembre 31 2009: En Slashdot se publicó una cita del CEO de 3D Realms Scott Miller donde dijo recientemente: "Hay varios juegos de Duke en varias etapas de desarrollo, varias para lanzarse este año.  Definitivamente estamos viendo el traer a Duke a espacios de juegos casuales, además hay otros grandes juegos de Duke en producción".

Precisamente esto último que dijo nos hace pensar si realmente está muerto Duke Nukem Forever. Chale, ya no sabe uno ni que pensar, entonces sigue viva la frase célebre "It'll be out when it's ready" o algo así.

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